Simulering 4: Spor III

Simulering 4: Spor III

SPOR III

Oppgave 1

Lag et program/kode som gjennom simulering trekker ut en kule fra en boks der antall kuler er kjent, men ikke hvilke farger kulene har. Programmet skal først spørre om hvor mange kuler det skal være i boksen, og deretter spørre om hvor mange ganger det skal trekkes en kule. Kulen legges tilbake etter hver trekning. Koden skal addere antall forekomster av hver farge og presentere dette i en tabell til slutt. Regn også ut relativ frekvens og ha dette med i tabellen. Bruk tabellen til å svare på hvor mange kuler det er av hver farge i boksen.   

 

 

 

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *