SPOR IV
Oppgave 1
Lag et program/kode som gjennom simulering trekker ut en seigmann fra en pose der antall seigmenn er ukjent, men vi vet at det alltid er gule, oransje, røde og grønne seigmenn i posen. Programmet skal først spørre om hvor mange ganger det skal trekkes en seigmann. Seigmannen legges deretter tilbake i posen. Koden skal addere antall forekomster av hver farge og presentere dette i en frekvenstabell til slutt. Regn også ut relativ frekvens og ha dette med i tabellen. Bruk tabellen til å svare på hvor mange seigmenn det sannsynligvis er i posen.